“穿着熊”是《精灵宝可梦:太阳&月亮》中出现的宝可梦,因为开场就给小智来了一次下马威,所以很多漫迷都将穿着熊称为连主角都不敢惹的“熊爹”。
回想《精灵宝可梦》同系列的前几部作品,动画的日常便是想方设法的吹皮神,之后顺带吹小智其他的宝可梦,最后才会轮到准神和神兽。
而相比前者,火箭队一直以来都未被动画吹过,甚至在前几部他们还一直被主角以及其他强者花式虐。但是到了《精灵宝可梦:太阳&月亮》这一部中,火箭队初遇穿着熊的时候就被熊爹相中,不仅被热情熊抱请回家,而且还好吃好喝好招待,甚至在火箭队危难之时还充当保镖奶爸出来救场,起初火箭队是一万个不乐意,但时间久了火箭队的各位也就习惯了这样的模式。
虽说在阿罗拉地区出现的穿着熊站在了身为反派的火箭队一边,但实话说自从穿着熊收服火箭队之后,武藏、小次郎和喵喵基本就没干成过坏事,而且很多次都是熊爹出面化解了尴尬的局面。
而说到熊爹在动画中的能力,那可以说是上天入地无所不能,自出场以来,熊爹曾徒手砸断数颗大树、不借助任何外力在海面上奔跑、地遁术也是小菜一碟,而就在《精灵宝可梦:太阳&月亮》的最新一集中,无论速度、力量、爆发力还是反应力,穿着熊都在究极异兽费洛美螂之上!
其实动画为了追求效果将穿着熊强化很正常,但在单挑终极异兽这事上动画吹得的确有些过了,甚至可以说是在误导观众,毕竟在官方游戏中穿着熊的种族值可没有现象中那么理想。
根据穿着熊(左)与费洛美螂(右)的种族值数据可见,在各项数值上,除血量和防御占优以外,穿着熊都其他项都处于极端的劣势,而且在速度上也被费洛美螂落下一大截,可以说官方数值与动画中所表现出来的能力根本不符,而这种夸大,很容易令萌新们产生“我擦!熊爹竟然这么牛!”的想法。
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动画的概念不同于一般意义上的动画片,动画是一种综合艺术,它是集合了绘画、漫画、电影、数字媒体、摄影、音乐、文学等众多艺术门类于一身的艺术表现形式。最早发源于19世纪上半叶的英国,兴盛于美国,中国动画起源于20世纪20年代。动画是一门年青的艺术,它是唯一有确定诞生日期的一门艺术,1892年10月28日埃米尔·雷诺首次在巴黎著名的葛莱凡蜡像馆向观众放映光学影戏,标志着动画的正式诞生,同时埃米尔·雷诺也被誉为“动画之父”。动画艺术经过了100多年的发展,已经有了较为完善的理论体系和产业体系,并以其独特的艺术魅力深受人们的喜爱。 动画的英文有很多表述,如animation、cartoon、animated cartoon、cameracature。其中较正式的"Animation"一词源自于拉丁文字根anima,意思为“灵魂”,动词animate是“赋予生命”的意思,引申为使某物活起来的意思。所以动画可以定义为使用绘画的手法,创造生命运动的艺术。
精灵(英语:Elf)是一种日耳曼神话中所出现的生物,他们往往被描绘成拥有稍长的尖耳、手持弓箭、金发碧眼、高大且与人类体型相似的日耳曼人的形象,这是因为他们首次作为一个种族,是出现在挪威和日耳曼等地区的日耳曼神话当中,而在北欧五国及斯堪的纳维亚半岛等地区又多为金发碧眼的日耳曼人。精灵美丽无比,居住在森林的最深处。其他的容易与精灵(Elf)相混淆的生物还有Fairy(仙女、妖精)和Goblin(哥布林)等。总的来说一般的认为:Elf(精灵)没有翅膀,而Fairy(仙女、妖精)则带有翅膀(蜻蜓的束翅或是蛾蝶的鳞翅),且体型较小便于飞行。而其他的Goblin(哥布林)和矮精灵等则往往都会被描绘成:身材较为矮小、头戴尖帽(有时带有铃铛)、脚穿尖鞋的模样。
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